Aplicar objeto de substitución a Divs.
Para la realización de esta práctica he utilizado Ai y Dw.
Con Adobe Illustrator hemos recortado las partes que nos interesan a base de utilizar selectores.
-Creamos una exportación de imágenes a partir de selectores y los guardamos para web y dispositivos. Se nos creará una carpeta "imágenes" con todas las imágenes en su interior.
En DreamWeaver desde propiedades de la página ponemos la tabla tipográfica como imagen de rastreo para calcar elementos.
Por cada recuadro de tipografías crearemos un Div de ese tamaño, seleccionamos el Div por la cajita que sale encima a su izquierda y elegimos la imagen de fondo.
En nuestro caso le hemos dado efecto para que al pasar sobre la tabla vaya cambiando el color, por eso en Illustrator hemos creado las imágenes originales y en blanco y negro.
En cada Div creamos un objeto imagen de substitución.
Cuando ponemos una imagen de fondo de un Div no se pueden guardar ni se pueden seleccionar en el navegador. A través del código fuente si que se podría acceder a ellas.
Desde Safari en la ventana de actividad se pueden descargar directamente.
Para crear el título de "Tipografías de Lorena" hemos creado un Div y hemos puesto el texto. A la hora de elegir la tipografía no hemos puesto ninguna de las que viene con DW, sino que hemos puesto una externa. Para hacerlo hemos accedido a Google Web Fonts, una web de Google con 466 tipos distintos de fuentes que funcionan en safari para poder aplicarlas a tu web sin tener que instalarlas.
Para poder aplicarlas a nuestra web seleccionamos la que nos guste y debajo aparece el código, hemos de copiarlo y pegarlo en nuestro archivo HTML detrás de </title> y antes de <style>
Mostrando entradas con la etiqueta DreamWeaver. Mostrar todas las entradas
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sábado, 17 de marzo de 2012
CSS
Etiquetas:
AGS2,
c6,
CSS,
divs,
DreamWeaver,
GoogleWebFonts
domingo, 11 de marzo de 2012
CSS
Divs: Divisiones para repartir el espacio de una web en lugar de usar tablas. Cajas (en el HTML) como una división. Siempre hay uno encima de otro. Se adaptan al tamaño del contenido, cuanto más texto, más largo, son horizontales. Cada Div puede tener su propio estilo. En el apartado "posición" podemos ponerlo donde nosotros le digamos, si le damos el valor "absolut" lo podemos mover donde queramos.
imagen dreamweaver
Div PA: Posicionamiento Absoluto, las podemos colocar donde queramos. Se pueden modificar como en Ai.
Podemos cambiarle el nombre a los elementos y no dejar los genéricos. El inconveniente de los absolutos es que son estáticos, no se mueven, nosotros le decimos donde puede estar pero si esa web se mira en un monitor más pequeño el DivPA se queda en su sitio, nose adapta. El Div si se adapta.
-Índice Z: es como las capas, la posición relativa respecto a los otros elementos, cuanto menor es el número más por debajo queda. (dibujar ejemplo)
-En visibilidad podemos modificarlas y que no sean visibles pero la seguimos viendo. (Las vemos en el documento pero no se ven en la web).
- Las propiedades que le damos aparecerá en el código antes de "head" como "Style" creado.
¡Anotación General!
Cuantas menos líneas tenga un estilo mejor, no poner por poner.
En la etiqueta Body personalizamos todo el body, fondo, tipografía, etc.
En propiedades de la página, apariencia CSS se puede modificar el body directamente.
jueves, 8 de marzo de 2012
CSS
Explicación CSS
El código CSS
( cascade style sheets ) permite aplicar un diseño en general al documento HTML sin tener que modificar página tras página.
Su aplicación es en cascada porqué se aplica a todo mientras no se indique lo contrario.
El HTML únicamente sirve para indicar la estructura de una página: cabecera, menú principal, contenido, pie de página..
Las hojas de estilo definen como serán cada uno de los apartados del documento.
Por ejemplo: Para el encabezado "h1" le definimos la tipografía, el cuerpo de la letra, si tendrá fondo, etc. De forma que todo lo que tenga la etiqueta "h1" tendrá la misma apariencia.
En CSS las propiedades se indican de manera específica:
Cuando tocamos el código HTML ponemos las cosas en <head> o <body>, pues para poner el código CSS lo ponemos en <style> detrás de <title> y cuando acabamos un estilo se cierra igual que se abre: {}
El código CSS se puede aplicar en el mismo documento de nuestro HTML o crearlo a parte y vincularlo. Al vincularlo lo que conseguimos es ahorrar tiempo a la hora de modificar las cosas, con modificar en el archivo una tipografía se aplicaría a todo lo que lleve esa etiqueta en lugar de tener que ir cambiando una a una en caso de usar ese estilo en varias páginas. Si el CSS es externo al modificarlo se aplicarán los cambios a todos los archivos HTML que estén vinculados.
En nuestros estilos elegimos fuentes seguras, son aquellas que funcionan en todos los ordenadores de forma que nos asegura que se verán correctamente en cualquier sitio.
El CSS no es solo aplicable a elementos como etiquetas sino también a cajas, Divs, tablas, etc.
Cada etiqueta tiene su formato y su ID. Podemos hacer un estilo para los dos a la vez.
-Estilo ID: se llama igual que la ID que le damos con # delante para identificarla.
-Si las etiquetas se contradicen la ID tiene más valor que el resto de selectores.
ejemplo: tenemos la etiqueta "body" con tipografía arial y una ID para el segundo párrafo con tipografía Helvética, pues tiene más importancia la ID de forma que ese párrafo sería en Helvética.
¿Cómo crear los estilos?
Desde el mismo documento HTML:
Los estilos pueden ser internos, es decir, estar escritos en el código HTML.
Estando en DreamWeaver abajo a la izquierda nos aparece la siguiente barra:
<link href="ruta" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" />
El código CSS
( cascade style sheets ) permite aplicar un diseño en general al documento HTML sin tener que modificar página tras página.
Su aplicación es en cascada porqué se aplica a todo mientras no se indique lo contrario.
El HTML únicamente sirve para indicar la estructura de una página: cabecera, menú principal, contenido, pie de página..
Las hojas de estilo definen como serán cada uno de los apartados del documento.
Por ejemplo: Para el encabezado "h1" le definimos la tipografía, el cuerpo de la letra, si tendrá fondo, etc. De forma que todo lo que tenga la etiqueta "h1" tendrá la misma apariencia.
En CSS las propiedades se indican de manera específica:
El código CSS se puede aplicar en el mismo documento de nuestro HTML o crearlo a parte y vincularlo. Al vincularlo lo que conseguimos es ahorrar tiempo a la hora de modificar las cosas, con modificar en el archivo una tipografía se aplicaría a todo lo que lleve esa etiqueta en lugar de tener que ir cambiando una a una en caso de usar ese estilo en varias páginas. Si el CSS es externo al modificarlo se aplicarán los cambios a todos los archivos HTML que estén vinculados.
En nuestros estilos elegimos fuentes seguras, son aquellas que funcionan en todos los ordenadores de forma que nos asegura que se verán correctamente en cualquier sitio.
El CSS no es solo aplicable a elementos como etiquetas sino también a cajas, Divs, tablas, etc.
Cada etiqueta tiene su formato y su ID. Podemos hacer un estilo para los dos a la vez.
-Estilo ID: se llama igual que la ID que le damos con # delante para identificarla.
-Si las etiquetas se contradicen la ID tiene más valor que el resto de selectores.
ejemplo: tenemos la etiqueta "body" con tipografía arial y una ID para el segundo párrafo con tipografía Helvética, pues tiene más importancia la ID de forma que ese párrafo sería en Helvética.
Desde el mismo documento HTML:
Los estilos pueden ser internos, es decir, estar escritos en el código HTML.
Estando en DreamWeaver abajo a la izquierda nos aparece la siguiente barra:
Elegimos nueva regla CSS y le damos a editar regla. Nos aparecerá un panel donde debemos elegir el tipo de estilo que le vamos a aplicar:
Como podemos ver nos aparecen cuatro tipos de selectores para CSS:
1- Clase: su etiqueta siempre va precedida por un punto " .verd " (por ejemplo) y se puede aplicar múltiples veces: " .verd {color: ### ;} " pero solo a los elementos que le indicamos. Este selector está por encima de los otros. Ejemplo:
.h1 {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 16px;
color: #930;
text-decoration: underline;
}
Anotación: DreamWeaver está traducido a Español, pero los códigos no porqué html está en inglés, y hace referencia al apartado con ese nombre, si lo traducimos no funciona.
2- ID, identidad: sólo son aplicables a un único elemento de la página ( menú, encabezado, etc.). Va precedido por una almohadilla.
Ejemplo:
#p {
font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
}
3- Etiqueta: se aplica a las etiquetas únicamente, no a los elementos.
4- Compuesto: podemos crear una combinación de selector entre los tres anteriores.
En el panel de estilo nos muestra los que tenemos creados. "Estilo CSS / Todo "
Desde un documento CSS.
Los pasos son los mismos, solo que en lugar de estar en el documento HTML tenemos que crear un documento nuevo CSS desde DreamWeaver.
Este archivo tendrá el formato .css, por ejemplo: style.css.
Para vincular el archivo .css vamos al apartado HTML y en el head ponemos:
DreamWeaver
Crear botón
Hay varias formas de crear un botón, lo voy a explicar igual que el ejercicio de clase, aunque también se podría hacer a través de .css pero eso ya se verá más adelante.
Para que se vea el "efecto" de botón partimos de una imagen y desde Photoshop la modificamos para que haya una pequeña diferencia.
Ejemplo:
Una vez tenemos el botón con el efecto que queremos crear hacemos lo de siempre:
1- Abrimos DreamWeaver.
2- Creamos Sitios y vinculamos.
Para crear el botón vamos a la barra de herramientas y seguimos la ruta (no hay que poner ninguna imagen antes ni tener nada pulsado, añadimos todo desde el siguiente panel) :
- Insertar / Objeto imagen / imagen sustitución y lo linkamos a la web.
Nos aparecerá el siguiente panel:
1.- Nombre de la imagen: ponemos el nombre que queramos, pero cuidado, no debe de tener espacios.
2.- Imagen original: ahí buscamos la imagen que queremos que se muestre en su estado normal.
3.- Imagen de sustitución: aquí buscamos la imagen que se verá cuando el ratón este encima.
Aceptamos.
Para ver el resultado de nuestro botón vamos a Archivo > vista previa de navegación, y aquí veremos lo que hemos hecho. Esto es solo el botón pero para que haga su función tendremos que vincularlo a alguna web.
Hay varias formas de crear un botón, lo voy a explicar igual que el ejercicio de clase, aunque también se podría hacer a través de .css pero eso ya se verá más adelante.
Para que se vea el "efecto" de botón partimos de una imagen y desde Photoshop la modificamos para que haya una pequeña diferencia.
Ejemplo:
Una vez tenemos el botón con el efecto que queremos crear hacemos lo de siempre:
1- Abrimos DreamWeaver.
2- Creamos Sitios y vinculamos.
Para crear el botón vamos a la barra de herramientas y seguimos la ruta (no hay que poner ninguna imagen antes ni tener nada pulsado, añadimos todo desde el siguiente panel) :
- Insertar / Objeto imagen / imagen sustitución y lo linkamos a la web.
Nos aparecerá el siguiente panel:
1.- Nombre de la imagen: ponemos el nombre que queramos, pero cuidado, no debe de tener espacios.
2.- Imagen original: ahí buscamos la imagen que queremos que se muestre en su estado normal.
3.- Imagen de sustitución: aquí buscamos la imagen que se verá cuando el ratón este encima.
Aceptamos.
Para ver el resultado de nuestro botón vamos a Archivo > vista previa de navegación, y aquí veremos lo que hemos hecho. Esto es solo el botón pero para que haga su función tendremos que vincularlo a alguna web.
viernes, 17 de febrero de 2012
DreamWeaver
Frames. Marcos.
Los frames se utilizan para subdividir la web en partes.Por ejemplo, tenemos una web que contiene un menú y un contenido, pues en el frame superior hacemos que el menú sea fijo, de forma que solo cambie el frame inferior.
Los Frames sirven para ahorrar tiempo en descarga y ver la web más ordenada.
Si mantenemos el menú, por ejemplo, en el frame superior como hemos dicho antes, hacemos que no se tenga que cargar todo el rato.
Hay muchos tipos de frames, a la hora de elegirlo solo tenemos que tener claro como va a ser nuestro diseño y cuales son nuestras necesidades para no estar cambiando cada dos por tres.
A la hora de guardar tendremos que guardar el mismo número de archivos que de frames tengamos más uno que será el general.En la carpeta "html" guardaremos todas las sub-páginas de forma que tendremos todo en orden.
Si dentro del frame tenemos un enlace o un botón pueden ocurrir dos cosas:
1.- Que se abra en la misma página.
2.-Que se abra en otra pestaña.
Si teniendo seleccionado el enlace ponemos en destino "mainFrame" la web se abrirá en el frame inferior, en la misma página. En caso de no ponerlo se abriría en otra pestaña.
Cuando ponemos "iFrame" nos permite incrustar una web dentro de otra. Y podemos cambiar la imágen por un vídeo online, por ejemplo, es el código que utiliza youtube para insertar y compartir.
Cuando metemos algún enlace siempre hemos de indicar donde queremos que se abra, su destino.
¿Qué significa cada uno?
_blank: abre el vínculo en una ventana nueva.
_parent: ocupa todo el espacio, su conjunto de frames.
_self: se abre en ese mismo frame.
_top: ocupa todo el espacio pero a diferencia de _parent en este caso se abre en todos los conjuntos de frames, ventana al completo.
¡Anotación General!
-.Vp7 es un formato propio de Google.
-Siempre que tocamos un .gif en Ph hay que pasarlo a RGB y tras acabar seguidamente guardar para web y dispositivos en formato gif con transparencia.
miércoles, 15 de febrero de 2012
DreamWeaver
Tablas.
Se utilizan para dividir la página para colocar las cosas en su lugar y poner orden visualmente.
Para colocar la tabla nos ayudaremos de las cuadrículas. Vamos a insertar > tabla y nos aparecerá la ventana que tenemos a la izquierda.
Podemos modificar el grosor, relleno de celda, espacio entre celdas, etc.
Si lo dejamos vacío no es nulo, queda predeterminado.
Se pueden distorsionar.
Las tablas se adaptan al contenido a no ser que indiquemos el tamaño deseado.
Tienen un largo límite porqué las páginas son infinitas.
Podemos limitar el tamaño en píxels o en porcentaje.
Referencia de celda: elimina las líneas si ponemos (O,O)
Se pueden combinar las celdas.
La alineación del texto en una celda puede ser vertical.
Hay que diseñar sin hacer tablas dentro de tablas.
Bajo la web pone el recorrido de las tablas para poder seleccionarlas:
<body><table><tr><td><table>...
esto nos hará más sencilla su selección.¡Anotación General! Para modificar las propiedades en general de la página web:
Modificar/ Propiedades de la página
-Apariencia HTML: damos estilo al HTML en general.
DreamWeaver
¿como iniciar una práctica?
Para iniciar una práctica o una web con DW tenemos que tener un lugar donde alojarla.
Nosotros de momento la subimos al Wuala.
1.- Abrimos el Wuala.
2.- Creamos una carpeta para el projecto en la carpeta Web de Wuala.
3.- Dentro de la carpeta del projecto estará el archivo .html y la carpeta "img" que contiene todas las imágenes a utilizar. Es muy importante tener todo ordenado para trabajar con tranquilidad y encontrar todo.

4.- Abrimos DW.
5.- Igual que en Wuala, creamos en nuestro ordenador, dentro de la carpeta Web, otra carpeta con el projecto y sus documentos.
6.- Desde DW administraremos los "sitios" que se encargan de enlazar la web con Wuala y con la carpeta creada en nuestro ordenador. Vamos a la pestaña "Sitios" y "Nuevo Sitio" para poder crearlo, si lo que queremos es modificarlo le damos a "Administrar sitios" y desde ahí se modifican.
En la ventana que se abre le damos a la pestaña de "Avanzado" y se nos abrirá un panel más extenso.
7.- El primer apartado es "Datos locales", aquí indicaremos donde está la carpeta del projecto y la carpeta de imágenes dentro de nuestro ordenador.
8.- El Segundo es "Datos Remotos" y aquí lo enlazaremos con la carpeta creada en Wuala.
Para iniciar una práctica o una web con DW tenemos que tener un lugar donde alojarla.
Nosotros de momento la subimos al Wuala.
1.- Abrimos el Wuala.
2.- Creamos una carpeta para el projecto en la carpeta Web de Wuala.
3.- Dentro de la carpeta del projecto estará el archivo .html y la carpeta "img" que contiene todas las imágenes a utilizar. Es muy importante tener todo ordenado para trabajar con tranquilidad y encontrar todo.

4.- Abrimos DW.
5.- Igual que en Wuala, creamos en nuestro ordenador, dentro de la carpeta Web, otra carpeta con el projecto y sus documentos.
6.- Desde DW administraremos los "sitios" que se encargan de enlazar la web con Wuala y con la carpeta creada en nuestro ordenador. Vamos a la pestaña "Sitios" y "Nuevo Sitio" para poder crearlo, si lo que queremos es modificarlo le damos a "Administrar sitios" y desde ahí se modifican.
En la ventana que se abre le damos a la pestaña de "Avanzado" y se nos abrirá un panel más extenso.
7.- El primer apartado es "Datos locales", aquí indicaremos donde está la carpeta del projecto y la carpeta de imágenes dentro de nuestro ordenador.
8.- El Segundo es "Datos Remotos" y aquí lo enlazaremos con la carpeta creada en Wuala.
sábado, 11 de febrero de 2012
DreamWeaver
Al abrir DW tenemos que seleccionar lo que queremos: en nuestro caso, elegimos crear documento HTML.
-Sitio > nuevo sitio
-Creamos carpetas que aparecen en la pantalla con la localización
-Sitios: administrar sitios, aparece el listado de sitios.
-Categoria > Datos remotos > enlazamos las carpetas con Wuala en nuestro caso.
-Indicamos que suba los archivos a wuala a través de su ruta: wuala > web > Carpeta
-Desde datos remotos:
Acceso: Local/red
Carpeta remota: seleccionar la carpeta de wuala.
-Ocultación: permite discriminar los archivos de trabajo. P. Ej: ignora psd pero no el jpg o tiff.
-Si arrastramos una foto del escritorio al DW se nos crea la carpeta "-notes" que solo es de DW donde guarda la información ajena.
Dentro de nuestro ordenador alojamos las carpetas dentro de nuestro usuario > casita > web.
Una herramienta que nos ayudará mucho es "Edición/Buscar y reemplazar" así no tendremos que estar buscando a lo largo de todo el documento, lo hace automático.
-Colocar mapa de imagen (imagen clicable): Con la imagen pulsada le hacemos el recuadro encima que será de color azúl, esa será la zona clicable.
Para probar si funciona vamos a Archivo > Vista previa navegador > seleccionamos el navegador o lo añadimos en caso de que no esté.
Volvemos a DW y con la selección azul pulsada vamos a donde pone "zona interactiva" ponemos el nombre de lo anclado " #____". Para que funcione tenemos que tener la palabra anclada y la selección azul con el mismo nombre, si varia en algo no funcionará.

Editores HTML
A la hora de editar texto en HTML hay muchos editores, aunque muchos informáticos se conforman con un TextEdit donde simplemente vuelcan sus conocimientos.
Nosotros hemos tocado dos: TextWrangler y Dreamweaver.
TextWrangler.
Es un editor de texto HTML avanzado, y sencillo. También se pueden trabajar otros lenguajes como PHP, JavaScript, Perl, Java, ANSI C, C++ y otros.
De lo que hemos visto, la herramienta más útil me a parecido la de buscar y reemplazar.
DreamWeaver.
DreamWeaver es uno de los editores de texto más conocidos y más utilizados ya y que es de Adobe.
Principalmente se utiliza para la creación de sitios webs, aplicaciones y editar sitios ya creados. Igual que TextWrangler soporta otros lenguajes informáticos, al abrirlo te sale una lista donde indicar cual quieres utilizar.
Para DreamWeaver vamos a hacer una entrada a parte ya y que es más extenso.
Nosotros hemos tocado dos: TextWrangler y Dreamweaver.
TextWrangler.
Es un editor de texto HTML avanzado, y sencillo. También se pueden trabajar otros lenguajes como PHP, JavaScript, Perl, Java, ANSI C, C++ y otros.
De lo que hemos visto, la herramienta más útil me a parecido la de buscar y reemplazar.
DreamWeaver.
DreamWeaver es uno de los editores de texto más conocidos y más utilizados ya y que es de Adobe.
Principalmente se utiliza para la creación de sitios webs, aplicaciones y editar sitios ya creados. Igual que TextWrangler soporta otros lenguajes informáticos, al abrirlo te sale una lista donde indicar cual quieres utilizar.
Para DreamWeaver vamos a hacer una entrada a parte ya y que es más extenso.
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